かけっこレース — ゴールした順番がそのまま順位

名前ごとに動物が一匹スタートゲートに立ち、笛の合図でゴールまで走ります。順番決めでは、全員がゴールした順番がそのまま順位になります。結果はスタートした瞬間に公平な乱数で決まり、走る様子はその順位どおりにゴールするよう作った演出です。

かけっこレースの使い方

ドット絵で描いたレースコースで、名札をつけた馬・ウサギ・カメ・アヒル・子犬がゴールへ向かって走ります。抜きつ抜かれつの先頭争いを実況の吹き出しが伝え、ゴールした順番がそのまま順位になります。

  1. 数と名前、選ぶ個数(または順番決め)を決めて「抽選スタート」を押します。
  2. 「スタート!」ボタンか Space キーを押すと、笛の合図で動物たちがゲートから飛び出します。
  3. ゴールした順に順位がつきます。1人選びなら1着が、複数選びならゴールした順に当選です。

こんなときに

発表順や掃除当番のように全員の順番を決めるときに特にぴったりです。ほかの抽選は1位だけを演出で見せますが、かけっこレースは全員がゴールする場面で順番全体を見せます。

結果は公平ですか?

どの方法を選んでも、結果は「抽選スタート」を押した瞬間にブラウザの暗号論的乱数(crypto.getRandomValues)で決まります。アニメーションやハプニングは決まった結果を見せるための演出なので、投げる強さや押すタイミングで結果を変えることはできません。複数を選ぶとき、同じ項目が二度出ることはありません。

よくある質問

先頭の動物が最後に抜かれたら、結果が変わったのですか?
いいえ。当選者と順位はスタートした瞬間に決まっていて、走る様子はその順位どおりにゴールするよう作った演出です。先頭が最後に逆転されるのは楽しむための場面です。
動物によって速さは違いますか?
いいえ。カメも馬と同じように1着になれます。動物は見た目のために混ぜて割り当てているだけで、結果とは関係ありません。
写真判定とは何ですか?
ときどき1着と2着がほぼ同時にゴールすると、画面が止まって写真判定で順位を決めるハプニングです。演出なので結果はそのままです。