산타의 선물 — 굴뚝으로 정하는 제비뽑기
별이 뜬 밤, 산타가 이름이 적힌 굴뚝들 사이를 뛰어다니다 한 굴뚝으로 떨어집니다. 가끔 폭주하는 루돌프 마차가 산타를 날려 버리기도 해요. 결과는 시작하는 순간 공정한 난수로 정해져요.
랜덤 뽑기 사용법
- 뽑는 방식 고르기 — 호수 위의 물수제비, 산타의 선물 중 하나를 골라요.
- 대상 수 정하기 — − / + 버튼으로 2개부터 50개까지 정해요. 숫자를 직접 입력해도 돼요.
- 무엇을 뽑을지 — 번호(1, 2, 3…)를 그대로 쓰거나, 사람 이름·캐릭터명을 직접 입력해요. 쉼표나 줄바꿈으로 구분한 목록을 한 번에 붙여넣을 수도 있어요.
- 몇 개를 뽑을지 — 1개, 여러 개(최대 5개), 또는 전체 순서 정하기.
뽑는 방식 소개
던지기 버튼이나 스페이스바를 꾹 눌러 힘을 모았다가 놓으면, 소년이 던진 돌이 물살을 가르며 호수 위를 튕겨 갑니다. 세게 던질수록 많이 튀고, 가끔 폭풍요정이 나타나 “트위스트!!”를 외치며 룰렛을 한 번 더 비틀어요.
별이 뜬 밤, 산타가 “???” 간판이 걸린 굴뚝들 사이를 폴짝폴짝 뛰어다니다 한 굴뚝으로 쏙 빠집니다. 누구의 굴뚝인지는 아무도 몰라요. 벽난로에서 선물 상자가 열려야 비로소 당첨자가 밝혀져요!
항목 수만큼 칸을 나눈 돌림판을 힘껏 돌리면, 바늘이 멈춘 칸이 당첨이에요. 여러 개를 뽑으면 당첨된 칸을 빼고 다시 돌려요.
이름마다 세로줄을 하나씩 두고 숨겨진 가로줄을 만날 때마다 옆으로 건너가며 내려가요. 바닥의 당첨 칸에 닿은 사람이 당첨! 순서 정하기에서는 모두가 한꺼번에 내려가 등수를 받아요.
이럴 때 써 보세요
발표 순서 정하기, 청소·당번 뽑기, 경품 추첨, 보드게임 순서 정하기, 점심 메뉴 고르기처럼 누구도 불만 없이 공평하게 정해야 할 때 쓰기 좋아요. 결과는 이미지로 저장해 단체방에 바로 공유할 수 있어요.
자주 묻는 질문
- 결과는 공정한가요?
- 결과는 ‘뽑기 시작’을 누르는 순간 브라우저의 암호학적 난수(crypto.getRandomValues)로 정해져요. 물수제비 세기나 돌발 이벤트는 연출일 뿐 결과를 바꾸지 않아요. 여러 개를 뽑을 때는 같은 항목이 두 번 나오지 않아요.
- 몇 명까지 뽑을 수 있나요?
- 2개부터 50개 항목 중에서 1개, 최대 5개, 또는 전체 순서를 정할 수 있어요.
- 입력한 이름은 어디에 저장되나요?
- 로그인하지 않으면 이름과 최근 결과는 사용 중인 브라우저에만 저장돼요. 로그인해서 ‘내 기록에 저장’을 누른 결과만 계정에 저장돼요.
- 같은 설정을 친구에게 보낼 수 있나요?
- 결과 화면의 ‘같은 설정 링크 복사’를 누르면 이름과 뽑기 방식이 담긴 링크가 복사돼요. 결과는 링크에 담기지 않으니, 결과를 알리려면 이미지를 공유해 주세요.
- 애니메이션이 길면 건너뛸 수 있나요?
- 연출 중에 ‘건너뛰기’ 버튼이나 Esc 키를 누르면 바로 결과로 넘어가요. 건너뛰어도 결과는 같아요.